Seu char esta do geito que voce queria na renovação?

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Como Postar imagens na net

Fez aquele estrago no Pvp, Campal ou Woe? pegou aquele iten Rox? Um nob ta c achando? Tirou print de tudo e quer mostrar aki no blog e ñ sabe como? Seus problemas acabaram!!!(ñ acredito q escrevi isso) Use o imagens Shack, é de graça e vc nen precisa fazer cadastro. ñ vai pedir tutorial c/ um soft facil de usar como este ne? link aki: Imagens Shack

sábado, 24 de julho de 2010

Caçada A Fera de Morroc

Caçada à Fera de Morroc
Solicitação de:
Mestre Ferreiro Shadow Valley

Bem em minhas buscas e andanças por Rune Midgard, já me deparei contra varias criaturas, algumas das quais muito perigosas, mais; graças ao meus conhecimentos com forja e utilização de armas, pude juntar uma quantidade razoavel de riquezas. Como sou um homem ocupado em busca de aventuras e itens raros, não posso perder meu precioso tempo na Capital Prontera com minha pequena lojinha de utilidades aberta.
Para isso contratei um jovem e inexperiente aprendiz, que deseja em muito se tornar um grande mercador e obter os conhecimentos da arte das armas. Mais infelizmente em Rune midgard as armas e armaduras são feitas sob encomenda para cada classe, sendo que aprendizes não se encaixam em nenhuma delas.
Meu jovem Aprendiz necessita com certa urgência de uma armadura e uma espada de qualidade, e me lembrou algo sobre uma espada forjada com meteoritos que brilham com as luzes das estrelas e uma armadura que somente pode ser usada por um aprendiz. Esta espada é conhecida pelo nome de Lamina de Poeira Estelar e a armadura pelo nome de Cardigã Angelical.
Pesquisando na Biblioteca de Juno, descobri sobre uma fera lendária, que espreita nos campos verdejantes de Morroc, esta fera é conhecida como Lobo errante e dizem que ela é um dos soldados de Fenrir, que está aqui para cuidar dos mortais e trazer o caos enquanto Ragnarok não chega. Esta fera, em seus tesouros; provavelmente guarda a Lamina de Poeira estelar e o Cardigã Angelical.
Desejo um grupo de Aventureiros que confirmem para mim que a fera Lobo Errante existe, e se possível me tragam a espada ou o Cardigã Angelical.
No contrato do serviço darei como ajuda de custo em sua jornada:
 3 folhas de iggdrasil.
 40 poções brancas.
 10 balas de guaraná.
 6 poções de Despertar ou Concentração.
Ao me trouxerem a confirmação da existência do Lobo Errante(uma Screenshot com o grupo todo na tela), darei como recompensa 400k em zenis para o grupo.
 Se me trouxerem a Lamina de Poeira Estelar, pagarei adicional por ela uma quantia de 1,2kk em zenis.
 Se me trouxerem o Cardigã Angelical, pagarei por ele um adicional de 500k em zenis .
Desde já agradeço aos aventureiros que estejam dispostos a procurar por este lendario lobo.

Shadow Valley Mestre Ferreiro

Side Quest Werewolfs


Side Quest Werewolfs
Depois de notar que muitos dos membros sofrem coma falta de zenis até para compra de poções para upar e muito mais equips, vai ser implementado a Side Quest no Clã.
O que é uma Side Quest?
Esta é uma quest não oficial onde os membros mais velhos vão criar uma pequena história, e postarão aqui no blog. No fim desta historia poderá haver uma charada, ou pedido de busca, é so completar para receber os itens listados e os zenis.
Obs: lembrando sempre que o Ragnarok é um Rpg online, vai depender do seu roling play para receber uma quantidade de zenis extra, quanto mais interpretar seu personagen, mais zenis vc pode ganhar.
Regras:
·         Uma Side quest não poderá ser executada por um char muito acima do level da quest (quer moleza p/ ganhar zenis é?).
·         Uma side quest não poderá ser feita pelo mesmo char (o mesmo player pode fazer diversas vezes) ou grupo 2 vezes.
·         Itens pedidos na Side Quest, terão que vir “SEM IDENTIFICAÇÃO” para que o item não seja comprado em uma lojinha(esta regras vale para armas, armaduras e acessórios)
Ta a fim de diversão e encarar o Ragnarok de um modo difernte? Vamos as Side Quests.

terça-feira, 20 de julho de 2010

Guia de Caçadores

Otro pedido(estranhu naum?shuahsuahsua) de guia de caçadores AD, lembrando que não ha misteério neste tipo de caçador , sendo reconhecidos por todo o Ragnarok como a build mais facil de se fazer. por isso é incomun achar guias apenas para caçadores Ad. mais este guia traz os Ads e Falconners lado a lado; confira no link: Hunters

Nota: Prepare-se rapido, pois em breve os caçadores ganham a ajuda do "Lobão" shaushaushaush

Guia Sacerdotes de Suporte

Notei que os guias de Sacer Fs está um tanto sumido da rede, bem este está um pouquinho destualizado(ja que a skil teletransporte e portal dos noviços não funfa+) mais da para usar legal.
Segue o link aqui: Sacerdote Fs

Nota: Em breve estarei postando a Build de um Sacerdote Full Suporte(FS) aqui.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Recompensas da Batalha Campal

Por que Lutar Nas Batalhas Campais?

• Só de participar das Batalhas Campais você já será recompensado com Emblemas de Valor ou Emblemas de Bravura. A quantidade de emblemas dependerá se seu exército venceu ou não a batalha. Ambos os emblemas possuem as características abaixo:

• Peso: 0
• Não pode ser derrubado
• Não pode ser negociado
• Não pode ser guardado no armazém
• Não pode ser colocado no carrinho ou colocado na loja
• Não pode ser vendido para um NPC

Imagem
Imagem

Você pode falar com [Erundek] na sala de espera das Batalhas Campais para trocar seus Emblemas de Valor e Emblemas de Bravura por ótimos itens consumíveis, assim como alguns dos equipamentos mais poderosos do jogo contra humanóides. Todas as recompensas das Batalhas Campais possuem as seguintes características:

• Peso: 0
• Não pode ser derrubado
• Não pode ser negociado
• Não pode ser guardado no armazém
• Não pode ser colocado no carrinho ou colocado na loja
• Não pode ser vendido para um NPC


Lista de Itens e Armas para trocar.

Damascus Mercenária A
Imagem

• FOR + 1, AGI + 1.
• Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
• Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
• Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATKM + 15%.
• Indestrutível em batalha.
• Classe: Adaga
• Força de Ataque: 120
• Nível da Arma: 3
• Nível Necessário: 80
• Peso: 0
• Profissões que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e suas evoluções; Espiritualista e Ninja
• 100 Emblemas de Bravura

Damascus Mercenária B
Imagem

• FOR + 1, AGI + 1.
• Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
• Ao realizar ataque físico, existe a chance de, por 6 segundos, encantar a arma com o efeito da habilidade Impacto Psíquico e da arma Rondel.
• Se utilizada pelas classes Ninja, Arruaceiro, e Desordeiro, adiciona ATKM + 15%.
• Indestrutível em batalha.
• Classe: Adaga
• Força de Ataque: 120
• Nível da Arma: 3
• Nível Necessário: 80
• Peso: 0
• Profissões que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e suas evoluções; Espiritualista e Ninja
• 100 Emblemas de Valor

Lâmina Gladiadora A
Imagem

• FOR + 1, DES + 1
• Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
• Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
• Indestrutível em batalha.
• Classe: Espada de uma mão
• Força de Ataque: 115
• Nível da Arma: 3
• Nível Necessário: 80
• Peso: 0
• Profissões que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções, e Ninja.
• 100 Emblemas de Valor

Lâmina Gladiadora B
Imagem

• FOR + 1, DES + 1
• ATQM + 10%
• Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
• Indestrutível em batalha.
• Classe: Espada de uma mão
• Força de Ataque: 115
• Nível da Arma: 3
• Nível Necessário: 80
• Peso: 0
• Profissões que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções, e Ninja.
• 100 Emblemas de Bravura


Varinha Mágica do Feiticeiro
Imagem

• Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanóides.
• ATQM + 15%, INT + 4, DES + 3
• Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanóides.
• Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo.
• Indestrutível em batalha.
• Classe: Cajado
• Força de Ataque: 70
• Nível da Arma: 3
• Nível Necessário: 80
• Peso: 0
• Profissões que utilizam: Mago e Noviço (e suas respectivas evoluções); Espiritualista.
• 100 Emblemas de Bravura


Varinha de Batalha do Feiticeiro
Imagem

* ATQM +15%, INT +3, DES +3
* Seus ataques terão 20% de chance de ignorar a DefM dos alvos Humanóides
* Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanóides
* A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento ao alvo
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Cajado
* Força de Ataque: 70
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Mago e Noviço (com suas respectivas evoluções); Espiritualista.
* 100 Emblemas de Valor


Varinha da Recuperação Forte
Imagem

* ATQM +15%
* Aumenta em 14% o valor de HP restaurado pelas habilidades Cura e Santuário.
* Recupera 5 SP a cada 10 segundos.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Cajado
* Força de Ataque: 70
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Mago e Noviço (com suas respectivas evoluções); Espiritualista.
* 100 Emblemas de Bravura


Varinha da Recuperação Rápida
Imagem

* ATQM +15%, INT +3, DES +2
* Reduz em 15% o tempo de recarga entre as habilidades
* Recupera 5 SP a cada 10 segundos
* Indestrutível
* Classe: Cajado
* Força de Ataque: 70
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Mago e Noviço (com suas respectivas evoluções); Espiritualista.
* 100 Emblemas de Valor


Maça de Campo de Batalha A
Imagem

* FOR +1, DES +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Maça
* Força de Ataque: 105
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Noviço (com suas respectivas evoluções).
* 100 Emblemas de Valor


Maça de Campo de Batalha B
Imagem

* FOR +1, DES +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
* Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Maça
* Força de Ataque: 105
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Noviço (com suas respectivas evoluções).
* 100 Emblemas de Bravura


Guitarra de Batalha A
Imagem

* DES +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Instrumento Musical
* Força de Ataque: 50
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Bardo e Menestrel
* 100 Emblemas de Valor


Guitarra de Batalha B
Imagem

* DES +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Instrumento Musical
* Força de Ataque: 50
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Bardo e Menestrel
* 100 Emblemas de Bravura


Serpente de Batalha A
Imagem

* DES +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Chicote
* Força de Ataque: 50
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Odalisca e Cigana
* 100 Emblemas de Valor


Serpente de Batalha B
Imagem

* DES +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Vulcão de Flechas.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Chicote
* Força de Ataque: 50
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Odalisca e Cigana
* 100 Emblemas de Bravura


Livro de Estratégia de Batalha A
Imagem

* FOR +2, INT +1, ATQM +15%
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Livro
* Força de Ataque: 90
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon
* 100 Emblemas de Bravura


Livro de Estratégia de Batalha B
Imagem

* FOR +1, INT +2, ATQM +15%
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Livro
* Força de Ataque: 90
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Sacerdote, Sábio e evoluções, Mestre Taekwon
* 100 Emblemas de Valor


Punho de Batalha A
Imagem

* FOR +2, AGI +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Adiciona a chance de invocar automaticamente a habilidade 'Zen'.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Punho
* Força de Ataque: 30
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Sacerdote e Monge e suas evoluções
* 100 Emblemas de Valor


Punho de Batalha B
Imagem

* FOR +2, INT +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 25%.
* Adiciona a chance de reduzir por 6 segundos o tempo de conjuração da habilidade 'Punho Supremo de Asura' em 100%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Punho
* Força de Ataque: 30
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Sacerdote e Monge e suas evoluções
* 100 Emblemas de Bravura


Katzbalger de Assalto A
Imagem

* FOR +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Espada de duas mãos.
* Força de Ataque: 200
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Espadachim e suas evoluções
* 100 Emblemas de Bravura


Katzbalger de Assalto B
Imagem

* Crítico +20
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Espada de duas mãos.
* Força de Ataque: 200
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Espadachim e suas evoluções
* 100 Emblemas de Valor


Lança de Assalto de Duas Mãos A
Imagem

* FOR +2
* Aumenta o Ataque Físico a monstros Humanóides em 95%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Aumenta a Velocidade de Ataque em 20% se usada por Templário e Paladino.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Lança
* Força de Ataque: 60
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Espadachim e suas evoluções
* 100 Emblemas de Bravura


Lança de Assalto de Duas Mãos B
Imagem

* FOR +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 25%.
* Ignora completamente a defesa física de humanóides.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Lança de Duas Mãos
* Força de Ataque: 160
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Espadachim e suas evoluções
* 100 Emblemas de Valor


Machado de Batalha Insana A
Imagem

* FOR +3
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Machado
* Força de Ataque: 200
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
* 100 Emblemas de Valor


Machado de Batalha Insana B
Imagem

* FOR +3
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
* Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Machado
* Força de Ataque: 200
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
* 100 Emblemas de Bravura


Shuriken Huuma Frontal A
Imagem

* FOR +2, DES +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Shuriken
* Força de Ataque: 55
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Ninja
* 100 Emblemas de Bravura


Shuriken Huuma Frontal B
Imagem

* FOR +2, DES +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 95%.
* Adiciona ao atacar a chance de aumentar em 100% o Ataque Físico por 10 segundos ao utilizar as habilidades 'Arremessar Shuriken Huuma' e 'Ataque Mortal'.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Shuriken
* Força de Ataque: 55
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Ninja
* 100 Emblemas de Valor


Katar da Carnificina A
Imagem

* FOR+1, DES +1, SOR +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 70%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Katar
* Força de Ataque: 130
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Mercenário e suas evoluções
* 100 Emblemas de Bravura


Katar da Carnificina B
Imagem

* FOR +1, DES +1, SOR +1
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 70%.
* Aumenta o dano causado por ataques críticos em 20%.
* Aumenta a velocidade de ataque em 5%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Katar
* Força de Ataque: 130
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Mercenário e suas evoluções
* 100 Emblemas de Valor


Besta de Batalha A
Imagem

* DES +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Arco
* Força de Ataque: 100
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções
* 100 Emblemas de Valor


Besta de Batalha B
Imagem

* DES +2, INT +10
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Arco
* Força de Ataque: 100
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que Utilizam: Gatuno, Arqueiro e evoluções
* 100 Emblemas de Bravura


Revólver do Soldado
Imagem

# DES +2, Precisão –10
# Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
# Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
# Adiciona a chance de aumentar por 3 segundos a Vel de Atq quando atacar.
# Indestrutível em batalha.
# Classe: Revólver
# Força de Ataque: 70
# Nível da Arma: 3
# Nível Necessário: 80
# Peso: 0
# Profissões que Utilizam: Justiceiro
# 100 Emblemas de Bravura


Rifle do Soldado
Imagem

* DES +2, Precisão +10, Crítico +10
* Inflige 75% a mais de dano em Humanóides.
* Ignora 20% da Defesa dos Humanóides.
* Reduz em 25% o tempo de conjuração de “Rastrear Alvo”.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Rifle
* Força de Ataque: 50
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 100 Emblemas de Valor


Metralhadora Gatling do Soldado
Imagem

* DES +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 35%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 80 por 6 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
* Classe: Metralhadora
* Força de Ataque: 80
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 100 Emblemas de Bravura


Espingarda do Soldado
Imagem

* DES +2, causa dano em área.
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 55%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Espingarda
* Força de Ataque: 100
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 100 Emblemas de Valor


Lança-Granadas do Soldado
Imagem

* DES +2
* Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 35%.
* Ignora a defesa física de humanóides em 20%.
* Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo.
* Indestrutível em batalha.
* Classe: Lança Granadas
* Força de Ataque: 300
* Nível da Arma: 3
* Nível Necessário: 80
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 100 Emblemas de Valor



Manteau do Capitão
Imagem

* HP Máx +50. DEFM + 1
* Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides.
* Classe: Capuz
* Defesa : 4
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e suas evoluções; Ninja e Mestre Taekwon
* 50 Emblemas de Valor


Manteau do Comandante
Imagem

* HP Máx + 50. DEFM + 1
* Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
* Classe: Capuz
* Defesa : 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
* 50 Emblemas de Valor


Manteau do Xerife
Imagem

* HP Máx + 50. DEFM + 1
* Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
* Classe: Capuz
* Defesa : 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 50 Emblemas de Valor


Grevas de Batalha
Imagem

* HP Máx + 100. DEFM + 1
* Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
* Classe: Sapato
* Defesa : 4
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno (e as respectivas evoluções dessas classes); Ninja e Mestre Taekwon
* 50 Emblemas de Valor


Botas de Combate
Imagem

* HP Máx + 100. DEFM + 1
* Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
* Classe: Sapato
* Defesa : 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro (e as respectivas evoluções dessas classes); Espiritualista
* 50 Emblemas de Valor


Botas de Batalha
Imagem

* HP Máx +100. DEFM +1.
* Reduz em 1% o dano recebido de Humanóides
* Classe: Sapato
* Defesa : 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 50 Emblemas de Valor


Armadura de Assalto
Imagem

* HP Máx +150. DEFM + 2
* Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
* Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
o O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
o VIT + 3;
o Aumenta o HP Máx em 12%;
o Aumenta em 10% a recuperação recebida da habilidade Cura e de itens de recuperação.
o Adiciona a chance de recuperar 6000 HP ao longo de 10 segundos quanto atacar fisicamente.
* Classe: Armadura
* Defesa : 7
* Nível Necessário: 80
* Profissões que utilizam: Espadachim, Mercadores e as evoluções das respectivas classes; Taekwon e Mestre Taekwon
* 80 Emblemas de Valor


Armadura de Elite
Imagem

* HP Máx + 150. DEFM + 2
* Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
* Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão
o O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
o FOR +3
o Aumenta o HP Máx em 12%;
o Aumenta em 20% o dano causado pela habilidade Mamonita;
o Aumenta em 10% o valor da Cura e “Arremessar Poção” recebidos.
* Indestrutível.
* Classe: Armadura
* Defesa : 7
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Mercador e suas evoluções
* 80 Emblemas de Valor


Manto do Mercenário
Imagem

* HP Máx +150. DEFM +2.
* Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
* Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão:
o O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
o AGI + 3
o Aumenta em 12% o HP Máx.
o Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e o índice de Ataque Crítico.
o A cada ataque, o usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos.
* Classe: Armadura
* Defesa: 7
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Gatuno e suas evoluções; Ninja
* 80 Emblemas de Valor


Manto de Batalha do Feiticeiro
Imagem

* HP Máx + 150. DEFM + 2
* Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
* Quando equipado juntamente com as “Botas de Combate” e o “Manteau do Comandante”:
o O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
o INT +3
o Aumenta em 12% o HP Máx;
o Aumenta em 20% a resistência a Atordoamento;
o Aumenta em 10% a eficácia da habilidade Cura e de itens de recuperação
o A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
* Classe: Armadura
* Defesa: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Mago e suas evoluções
* 80 Emblemas de Valor


Manto do Médico
Imagem

* HP Máx + 150. DEFM + 2.
* Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
* Quando equipado juntamente com as “Botas de Combate” e o “Manteau do Comandante”:
o O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
o INT +3
o Aumenta em 12% o HP Máx;
o Reduz em 50% o tempo de conjuração da habilidade Luz Divina;
o Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;
* A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.
* Classe: Armadura
* Defesa : 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Noviço e suas evoluções
* 80 Emblemas de Valor


Túnica do Arqueiro de Elite
Imagem

* HP Máx + 150. DEFM + 2.
* Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
* Quando equipado juntamente com as “Botas de Combate” e o “Manteau do Comandante”:
o O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
o DES +3
o Aumenta em 12% o HP Máx
o Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques a longa distância.
* Classe: Armadura
* Defesa : 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
* 80 Emblemas de Valor


Túnica do Artilheiro de Elite
Imagem

* HP Máx +150. DEFM +2
* Reduz em 2% o dano recebido de Humanóides
* Quando equipado juntamente com os itens “Botas de Combate” e “Manto do Xerife”:
o O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanóides;
o DES +3
o Aumenta em 12% o HP Máx
o Reduz em 25% o tempo de recarga entre as habilidades, e em 10% o dano causado por ataques à longa distância.
* Classe: Armadura
* Defesa: 3
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 80 Emblemas de Valor


Estrela de Xerife
Imagem

* ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80
* Adiciona a chance de infligir Cegueira no inimigo quando o usuário utilizar ataques físicos de longa distância.
* Classe: Acessório
* Defesa: 1
* Nível Necessário: 80
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Justiceiro
* 500 Emblemas de Valor


Medalha de Honra
Imagem

* ATQ +5%, ATQM +5%. Precisão +10. HP Máx +500. SP Máx +50.
* Adiciona a chance de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisicamente. Classe: Acessório
* Defesa: 1
* Nível Necessário: 70
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Espadachim e suas evoluções; Mestre Taekwon
* 500 Emblemas de Valor


Medalha de Honra
Imagem

* ATQ +5%, ATQM +5%. Esquiva +10. HP Máx +300. SP Máx +80.
* Adiciona a chance de causar Envenenamento no inimigo ao atacar fisicamente. Classe: Acessório
* Defesa: 1
* Nível Necessário: 70
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Gatuno e suas evoluções
* 500 Emblemas de Valor


Medalha de Honra
Imagem

* ATQ +5%, ATQM +5%. MDEF +6. HP Máximo +600.
* Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamente.
* Classe: Acessório
* Defesa: 1
* Nível Necessário: 70
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Noviço e suas evoluções
* 500 Emblemas de Valor


Medalha de Honra
Imagem

* ATQ +5%, MATQ +5%. MDEF +6. HP Máximo +600
* Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao atacar fisicamente.
* Classe: Acessório
* Defesa: 1
* Nível Necessário: 70
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Mago e suas evoluções.
* 500 Emblemas de Valor


Medalha de Honra
Imagem

* ATQ +5%, ATQM +5%. Crítico +10. HP Máximo +300. SP Máximo +80.
* Adiciona a chance de causar Cegueira no inimigo ao atacar fisicamente.
* Classe: Acessório
* Defesa: 1
* Nível Necessário: 70
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
* 500 Emblemas de Valor


Medalha de Honra
Imagem

* ATQ +5%, MATQ +5%. ASPD +10%. HP Máx +500. SP Máx +50.
* A cada ataque físico, existe a chance de causar Maldição ao alvo.
* Classe: Acessório
* Defesa: 1
* Nível Necessário: 70
* Peso: 0
* Profissões que utilizam: Mercador e suas evoluções.
* 500 Emblemas de Valor